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UFC
Princeless!

“Más de todo” con esa frase puedo describir la secuela de una de mis películas favoritas. Crank del 2006 parece un juego de niños comparada con Crank: High Voltage, es una orgia visual pero en drogas, es Grand Theft Auto en esteroides, es volver a ser niño otra vez, es dejar el cerebro a un lado de nosotros y simplemente ver, reir y disfrutar.La secuela se desarrolla 3 meses después del final de Crank -no hablaré de spoilers- Chev Chelios -Jason Statham- se encuentra con la noticia de que le quitaron el corazón -literalmente- y hará todo lo necesario y más para recuperarlo. El problema es que en lugar de su corazón de carne le fue implantado un corazón artificial el cual funciona con electricidad… electricidad que tiene que estar recargando en todo momento.
La premisa es muy parecida a la primera parte, y para mi gusto, funciona nuevamente; la película está llena de cameos de todo tipo, escenas ridiculas llenas de balazos, sangre, desmembramientos, senos, traseros y demás.
Mark Neveldine y Brian Taylor directores y escritores de la película, se nota que son fans de Quentin Tarantino, Guy Ritchie y Bugs bunny.
Me gustó más la primera parte por lo “fresca” que fue para mi, la secuela es casi igual de buena; recuerden desconectar el cerebro cuando la vayan a ver.
Crank: High Voltage
Jason Statham
Amy Smart
Música por Mike Patton ex cantante de Faith No More
Image by mediamolecule via Flickr
Como siempre digo, “gratis hasta una puñalada por la espalda” bueno, en el casto de este juego -que siempre me dieron ganas de comprar- cuando me entere de la noticia de que era gratis y -sólo por tiempo limitado- dejé todo lo que estaba haciendo -o sea nada- y me dispuse a descargalo.
Una de las cosas que al principio me hicieron dudar bastante en comprarlo fue que no tenía la opción para jugar en línea, es entendible ya que el juego se basa gran parte en movimiento y fisica de los “Ragdolls” o sea, en los muñecos de trapo pues, y hacer que la fisica de los personajes sea la misma en todas las consolas conectadas en línea es bastante complejo.
Muchos dicen que Ragdoll Kung Fu: Fists of plastic es un juego “muy” parecido a Smash Bros, y bueno se parecen en el sentido de que en los 2 juegos el fin es golpear a los demás. El juego se puede jugar hasta por 4 personas a la vez, y cuando hace falta alguién de carne y hueso, se puede recurrir a la inteligencia artificial -con 3 niveles de dificultad- en el nivel más difícil, la I.A. es bastante agresiva, pero entretenida.
Generalmente en esta clase de juegos hay bastantes personajes por seleccionar, cada uno con atributos distintos; en este caso la única diferencia entre un personaje y otro es su aspecto, ya que todos tienen lo mismos movimientos, es malo ya que le quita variedad al juego, y bueno en el sentido de que todos tienen la mismas posibilidades de ganar, donde generalmente lo que importa es la habilidad.
Algo que distingue al juego de los demás es que utiliza los sensores de movimiento del dualshock 3 de una manera que no se siente forzada y al contrario, resulta entretenida.
Los movimientos son sencillos:
Se invierte el control para regenerar “vida”
Se sacude para acumular “poder” y lanzar una especie de “Hadouken” y también para realizar un un golpe donde el personaje sale disparado hacía donde se este volteando.
El juego es bueno sin llegar a ser excelente, más personajes, movimientos, escenarios hubiera estado genial; la falta de juego en línea es lo que más le hace falta. Aunque por el precio actualmente -gratis- no es valido quejarse, además si se tienen algunos amigos por ahí que esten dispuestos a jugar, se van a divertir bastante al menos por un rato.
Ragdoll Kung Fu: Fists of plastic es hecho por los mismos creadores de LittleBigPlanet , Media Molecule
Ragdoll Kung Fu - GRATIS


En estos momentos se puede descargar gratis este juego de la PSN Americana, no importa que no esten en USA, se puede crear una cuenta y descargarse gratis, gracias a Sprint!
Corran, porque la oferta termina el 21 de Mayo de 2009!

Ya estuvo bueno de las mamadas de cerrar los antros, o sea, no mamen, mañana hay pinche partido de fútbol -Tecos vs Pumas- que será con público. Mientras que las escuelas siguen sin clases!? Cuál es la lógica detrás de eso?!
Chingado, yo de mientras me sigo aburriendo sin ir al Bar Americas, pero neta Gobierno, ya no mames, me voy a traumar sin salir de antro!
Gracias a los excelentisimos usuarios de NeoGaf -”Gaf” para los cuates- pude conseguir el demo de InFamous.
Lo que puedo decir es que se me hizo un excelente juego, muchos podrán decir que los graficos son malos, que el control no responde muy bien, etc.
A mi me agradó bastante, lo jugué unas 3 veces y seguramente lo jugaré más, se parece un tanto a Crack Down del Xbox 360, pero mucho más divertido y con mejor control.
Se tienen varios movimientos que hacen que el personaje que controlamos se sienta poderozo, aunque esto no quiere decir que sea un juego fácil, la inteligencia artificial de los enemigos está diseñada para ser agresiva, pero siempre tratandose de cubrir, llegar por la espalda, etc.
Lo compraré definitivamente.
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Las galerías estan bastante buenas, nunca antes vistar por “mortales”, hay imagenes de concepto de personajes, vehiculos, escenarios, etc.
http://www.brutallegend.net/concept-art-and-renders/concept-art/
El juego más ambicioso en línea en consolas, 256 jugadores simultaneos. En consolas es lo más grande que se ha hecho, por las entrevistas, videos, etc. el juego promete bastante. Sale en otoño.
Remi Gaillar es un Frances que se dedica a hacer bromas bastante mamonas y chidas, una de sus últimas bromas es la de Pacman. Enjoy

Si quieren ver más imagenes “graciosas” pueden visitar:
http://thechive.com/2009/05/weekend-randomness-5209-50-photos/
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Según The Sun Megan Fox es la mujer más sexy del mundo, y estoy de acuerdo con ellos… ahhhhhhhhhhhhh
La nota en la siguiente liga:
http://www.thesun.co.uk/sol/homepage/showbiz/bizarre/article2408408.ece
Invisible Walls episodio 55
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Kotaku tiene nuevas imagenes de Fat Princes, he jugado el beta y debo decir que es bastante entretenido.
Las imagenes en la siguiente liga:
http://kotaku.com/5234452/new-fat-princess-screens-direct-from-candy-mountain

Según unos rumores públicados en:
http://www.engadget.com/2009/05/01/xbox-360-to-get-motion-sensing-add-on-with-full-body-game-contro/
Dice que el Xbox 360 tendrá un dispositivo que detectará todos los movimientos del cuerpo para interactuar con los juegos.
Por ejemplo, en un juego de pelea se tendrá que golpear, patear, etc.
A mi personalmente me daría hueva tener que andar brincando por todas partes “matando” tortugas a la Mario Bros.
Sobre el contenido descargable y coop.
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Se me hace una mamada que se pongan tan locos con lo de los equipos mexicanos.

Cada vez más juegos del Playstation 3 tienen trofeos, para saber cuales juegos tienen o tendrán trofeos, pueden visitar la siguiente liga:

Después de más minutos de juego, cuento mi punto de vista:
Armas: Hasta el momento parecen balanceadas, es normal ver a los demás jugadores con todos los diferentes tipos, y yo mismo, de vez en cuando cambio de arma. Hay armas que son mejores para atacar y otras para defender, igual, de lejos y de cerca; lo mejor que se podría hacer es en un equipo coordinado tener esas variables, varios jugadores de lejos, varios de cerca, etc.
Control: Siento como que los monos patinan un poco, apuntar tampoco es muy sencillo, ya que el juego parece que no tienen autoaim* pero es bastante jugable. Creo que también hace falta que el control vibre más en ciertos momentos, como cuando se dispara o eres dañado.
Graficos: Al menos en el beta son buenos a secas, no baja el framerate y parece que el juego corre arriba de los 30fps. En el beta sólo hay 2 mapas, en el bosque y en la ciudad; de repente se ven algunos efectos buenos de neblina, iluminación, etc. pero hay algunas cosas como el fuego - que se ve pixeleado - y el agua - que parece gelatina - que no son tan buenos, los personajes también son simples en cuanto a número de poligonos; pero tomando en cuenta que hay 60 simultaneos, se entiende y se pasa.
Sonido: Creo que es el punto más bajo del beta, todo suena muy “plano” las armas no se siente que tengan “punch”, las armas tienen sus sonidos distintivos, pero entre tanto desmadre se mezclan y se vuelven casi ruido, habrá que esperar a ver el juego terminado.
Juego en línea: No tuve ningún problema de lag, jugué de 40 y hasta 60 jugadores sin retrasos, saltos o “teletransportaciones”. Las opciones y los menús son bastante robustos y sencillos de entender. Es sencillo entrar a las partidas donde estan tus amigos, crear una “party” también es sencillo. Los lobbys estan bien diseñados y la voz es clara al momento de comunicarte con los demás. Dentro del lobby cuando hablas todos te escuchan, dentro del juego sólo te escuchan tus compañeros de escuadron, que son 5.
Juego en general: Es bueno, pero muy caótico muchas veces; cuando se juega deathmatch o team deathmatch es normal ver a todos correr por todas partes como gallinas sin cabeza, también es común no encontrarse con los enemigos, porque ellos también andan corriendo por alguna parte del mapa. Cuando eso pasa se debe de abrir el mapa para saber donde esta la acción, es sencillo ver donde estan los enemigos, ya que son circulos rojos, pero en cambio muchas veces es un pedo saber donde estas dentro del mapa, ya que eres un triangúlo amarillo, que muchas se pierde entre todos los demás que son verdes.
El modo que mejor funciona es “skirmish” donde hay objetivos como capturar/defender puntos de control, o matar/defender a un enemigo/amigo en especifico. Esos objetivos cambian dependiendo si se completan o no; en el beta solamente son esos 2, creo que en el juego final serán más variados y se asignaran distintos a cada escuadron.
Lo bueno de este modo es que la acción se concentra en puntos especificos del mapa, esto reduce el hecho de tener que estar buscando la acción, pero, también la concentra toda en un punto del mapa; en algunas partes funciona bien, ya que se hacen cuellos de botella, donde se tiene que repeler a los atacantes poco a poco como “empujandolos”, otras veces la acción se concentra en puntos más abiertos, donde te disparan hasta por las orejas y es normal que en cuanto haces respawn te maten.
En general el beta es bueno, y seguramente el juego final será mejor; el juego como un todo está ya muy pulido y se ve listo para ser lanzado, seguramente me lo compraré.
Para hablar sobre el juego, vayan al foro de ps3 mexico:





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